第526章 氪金会成为主流(2/3)
作品:《超品大亨》戏的营收,远超大家的想象,甚至这两款游戏最终可能为公司带来数十亿美元的营收,虽然需要长期的运营维护,可就像游戏机的售后一样,只要还能赚钱,我们就不亏。”
“当不赚钱的时候,就要做出来新的吸引玩家的东西,又或者是新的付费点,从而提高公司的营收。”
“我们也打算推出两款游戏,探索新的收费模式,那就是充值vi,让玩家因为付费从而出现实力上的差距。基础的游戏,依然的免费的,用免费玩家来突出付费玩家的优势。”
“这种模式,未来会跟时卡收费的网游进行结合,变成新的付费点。”
“其实大家都能看到,做软件,比硬件的利润貌似更高。但是软件风险更大,成功了,能赚到更多钱,失败了,剩下的软件则很可能一文不值。”
“硬件公司,如果失败了,也会有工厂、设备等,这些变现之后,多少还能剩点钱。”
“咱们智多星集团,软件、硬件都有。软件我们是以linux为基础开发的系统平台,硬件则是投资了一些国际上顶尖的硬件企业,自己也有工厂。”
“但是相比我们的竞争对手,嗦尼、世嘉万代,我们差距还非常大。嗦尼在硬件方面很强,许多技术都是国际领先的。世嘉万代本来不算什么,可是有了微软的加入之后,变得不再普通。”
“今天就是想让大家好好考虑一下,如何提升我们的游戏营收。硬件方面不必考虑,甚至主要是电脑游戏方面。”
章杨说了很多,所有人都认真听着,因为他是用中文说的,所以许多人的身后,还坐着一个同声翻译。
松田尻智第一个发言:“总裁,既然公司已经在探索游戏的其他盈利模式,而且主要以网络游戏为基础,是否认为网络游戏是未来?”
“没错,互联网游戏是未来,可以更多的人同时玩,更有趣一些。”章杨肯定了答案。
“那么我们的所有游戏,都需要考虑到网速的问题。虽然此时网络速度比之前两年已经更快了,甚至资费也在下降,可是依然不便宜。”
“我听说新的标准也在提出,就这两三年,网络速度还会有一次飞跃。那么我们可以考虑,做出更复杂的网络游戏,从而跟其他游戏公司拉开档次。”
“多人在线的rg游戏被证明最受欢迎,所以我们要开发这类游戏。有的角色接近真人,大家很喜欢,可有的角色非常卡通可爱,大家也很喜欢,我觉得公司内部要做出划分,我们这边比较擅长卡通角
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