第332章 杂志的卖点(2/3)

作品:《超品大亨

一本杂志,怎么也要二十多张纸,正反面的话,就是五十页左右。刨去封皮、封底和部分广告,主要的内容怎么也要四十页吧?

就算这里面可以添加一些小笑话之类的,顶多也就能占一两页,剩下的那么多页,得要多少内容?

杂志的字体也不能太大,否则会给别人一种内容很少的感觉,会让人觉得这本杂志不经看,一会儿就翻完了。

如果是服装杂志什么的,上面还可以添加更多的图片。他们这个游戏杂志,里面倒是也可以有一些游戏的截图,可又能有多少呢,总不能都是这些吧?

杂志暂时可以接受不盈利,但时间长,一直不盈利,老板能乐意?他的薪水可不低,也不想在这儿干上一年就失业,到时候灰溜溜的回到原本的杂志社,恐怕也没他的位置了。

章杨想了下自己前世看过的一些游戏杂志,里面有许多刘存志没提到过的内容。

“老刘,这里面可以添加一些有意思的内容。比如一些玩家对游戏的吐槽,通过玩家的口,说出一些游戏的不足之处,让人觉得生动有趣。”

“还有就是一些游戏截图,可以将里面的对话更换,这样就能变成一个漫画。漫画、笑话什么的,现在大家都很喜欢看吧?”

“比如一些射击或者冒险类的游戏,游戏人物总是容易死亡。这种可以弄出来一个花式死亡的集锦,让玩家找到共鸣。”

刘存志:“???”

花式死亡集锦?还能这么干?会有人喜欢?

“里面还可以有一些玩游戏时的小故事,比如一对青年男女,在火车上都在玩智多星2,这时候慢慢的聊天,发现他们又在同一个城市上班,最终收获了一份美满的爱情。”

“我们是杂志,不是报纸上的新闻,所以可以编写一些小故事,让读者可以消遣。这类故事,最好都要有一个美好的结局。”

“当然,也可以跟其他读者征集,这方面你熟悉,我就不多说了。”

玩游戏引发的小故事,这个倒是不难。多少故事只要切换一下背景和相遇的方式,就是一个全新的故事了。

你说有跟别的故事重合的地方?如有雷同,纯属巧合啊!

“上面还可以刊登一些人物的照片,我不是说游戏人物,而是真人扮演的游戏人物。比如很多人都知道,魂斗罗系列的人物原型是施瓦辛格和史泰龙,但模
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