第241章 争夺第三方游戏公司(2/3)
作品:《超品大亨》天堂合作多年的游戏公司,转头将游戏授权给了公司,让公司的-卖的很好,这让任天堂大怒。>
转头任天堂就把几家公司的优惠政策取消,让他们也缴纳两千日元的权利金,或者反过来,交给任天堂来生产,任天堂每一份游戏给对方一千日元分红。>
那两家也是岛国最顶级的游戏公司,可还是敢怒不敢言,因为当时任天堂的游戏机销量最大,是全球游戏行业的龙头老大。>
但是现在,一些公司开始反感任天堂的做法了,主要是任天堂赚的太多了。>
看看嗦尼公司,给一笔保底的授权费,同时生产光盘销售达到一定的数量之后,还会继续给游戏公司分红。>
这样的模式,让那些游戏公司大喜。虽然也要审核游戏内容,但他们不在乎,谁审核不一样啊,这边明显赚的更多。>
而还有另外一家公司,就是智多星,他们并不要求对方按照既定的代码开发,而是直接购买对方为其他游戏机平台开发的游戏,拿回去修改,然后自己生产发行。>
所支付的费用,也就两种情况,一种是一次买断授权,另外一种是销售分红。其中大部分游戏机厂商,最初签订的都是第一种,因为他们刚开始根本不看好智多星公司。>
至于现在,他们签订的都是第二种。因为智多星的销量,此时在32位机中是最好的,比多家公司联合推出的3还要好,也比嗦尼的1卖的好。>
还有一些游戏公司想要跟嗦尼一样的保底+分红模式,智多星那边则没同意。尤其是知道智多星可兼容多家公司的光盘之后,智多星也增加了一种合作模式,就是将开发平台授权给对方,让对方自己调整后发行,反过来给智多星一笔分红,或者干脆一次缴清。>
于是越来越多的游戏开发公司,现在加入了嗦尼和智多星的阵营,原本许多之前只为任天堂做游戏的公司,现在也都反悔了。>
任天堂的限制太多,一家公司,一年最多只能生产三款游戏,最少也要保证一款,这样对游戏公司的限制很大。>
有些时候公司有几个创意,还不能同时开发,最终被别的公司开发了,他们会非常懊悔。>
有时候今年没什么好的想法,或者游戏开发的比较慢,但到了年终,又不得不上交游戏,导致一些游戏根本没有开发到最好,变成了粗制滥造。>
原本他们以为可以卖出去几十万份的,结果因为提前上
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