第133章 泛滥的掌机(2/3)
作品:《超品大亨》响并不大。>
这些称不上是电子游戏机,也确实有一定的市场,技术门栏低,成本低,售价低,自然利润也就低。>
如果智多星会被这些游戏机击败,那就只能证明智多星是一款失败品。>
可是看到后面的时候,章杨的脸色有些凝重了。>
任天堂的,世嘉的,,雅达利的,这些都是真正的账上电子游戏机,其中只有有灰屏的,其他都是彩屏。>
在开发掌机的时候,谁都想不到,灰屏竟然会打败了彩屏。其中有两个关键因素,一个是游戏的好玩,任天堂买了俄罗斯方块的版权之后,短时间内就笼络了一大批的粉丝。>
另外一个,就是耗电量。这里面只有任天堂的能够使用八个小时以上,其他的没有一个能使用超过四个小时,甚至有人曾两个多小时就玩关机了。>
买这种昂贵的掌机,肯定是喜欢玩游戏。可如果每次只能玩两三个小时,还没等通关就没电了,能玩痛快吗?>
在设计之初,游戏设计着只考虑游戏是否好玩,是否能在掌机上运行,其他的并不需要考虑。>
而游戏机的设计者要考虑硬件配置,比如内存的大小,的速度,屏幕大小,色彩是否吸引人等等。>
许多游戏机设计人员当时考虑的是没有人会每天长时间的玩游戏机,他们可以玩别的,每天在睡前的时候玩一会儿就行了,所以两三个小时并没有太大的问题,你每天换电池就好了嘛。>
但当游戏机使用时间太短,让游戏的可玩性也降低之后,就不会再有那么多人喜欢了。哪怕一些游戏有缓存,可以接关,玩家也不喜欢。>
今天手感好,操作贼溜,眼看着要通关了,机器没电了。换了电池继续玩,手感没了,人物挂了,这心情能好吗?>
相比之下,智多星的使用时间更长,因为少了一个接口的耗电量,采用最便宜的四色灰屏,屏幕大小也只有2.8,再加上如今电池的技术也有了一些进步,肯定会更吸引人。>
桌上还有一些章杨没什么印象的掌上电子游戏机,外观设计跟智多星很相似,也不需要插卡带,直接就能玩,里面也只有那么一到两个游戏。>
很明显,这些是盗版的。借用了智多星跟任天堂两款掌机的设计,还盗用了其他公司的游戏。>
“爸,这几款才是咱们真正需要在乎的。不过你看它们的售价,同样是三百块
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