第二十四章、位面战争规则(3/5)
作品:《网游野蛮与文明》。
黄金宝箱可以开出三件物品,百分之三十的几率是青铜级的,百分之四十的几率是白银级的,百分之二十的几率是黄金级的,百分之十的几率是钻石级的。
钻石宝箱可以开出四件物品,百分之二十的几率是青铜级的,百分之三十的几率是白银级的,百分之三十的几率是黄金级的,百分之二十的几率是钻石级的。
战争结束后,获胜玩家取得了什么样的胜果完全是由智能系统女娲来进行评判的,小胜、大胜和完胜女娲会根据敌我双方的兵力比进行评判,有可能会与玩家们的看法不太一致。
而覆灭就比较容易判断了,杀死领主玩家并全歼对方的主力部队就行了,不过最后能评上什么级别还是得看女娲的意思。
至于说玩家们会不会利用这个战争规则使用养猪战术,女娲则完全没有禁止的意思,反正死亡惩罚放在那里了,只要玩家们不怕死,他们想怎么养就怎么养,自己玩得高兴就好。
领主玩家在经历过一次战争后,都有一次使用免战令牌的机会。
免战令牌:特殊道具,青铜级,使用后获得免战状态,可以让领主玩家在一个月之内免受其他玩家的入侵,玩家可以自动取消免战状态,免战令牌无法阻止宣战令牌的入侵,使用免战令牌之前必须要先经过一次战争。
免战令牌可以从宝箱中开出来,也可以使用科研值从系统商店中购买,十点科研值一块免战令牌。
野蛮与文明共分为三个大时代,分别是石器时代、青铜时代和封建时代。
石器时代的战争又被称为部落之战,战争期限为十天,入侵者可以选择在第三天进行全军撤退,返回自己的位面,也可以等到十天的战争时间结束,那时候系统会自动把入侵者传送回去。
当然,如果在这十天的时间内入侵方成功消灭了卫国方,那么入侵方就可以选择在十天内的任意时间返回自己所在的位面。
青铜时代的战争被称为金属之战,战争期限为三个月,入侵者可以选择在第十天进行全军撤退,否则在消灭卫国方之前就只能等到三个月的战争时间结束了。
封建时代的战争被称为帝国之战,战争期限为一年,入侵者可以选择在第三十天进行全军撤退,否则在消灭卫国方之前就只能等到一年的战争时间结束了。
在石器时代,领主玩家的主要对手都是自己国家的玩家,而从青铜时代开始,玩家领主的对手就是来自全世界任何国家的玩家了,所以每一场战争,玩家领主们
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