第一千零六十一章、纯粹的玩家战争(28)二合一(4/5)
作品:《网游野蛮与文明》开交呢。
其实也不光是你们华夏区的公会喜欢内斗,纵观全世界,所有大国的公会都从来不会缺少内斗的环节。
你看银都区,整个东银都地区都丢了,银都的一些大公会之间不照样还是打生打死死的吗?
还有我们美国区,科迪勒拉山系那里的敌对势力还没有被消灭呢,一些公会之间便出现了巨大的摩擦,为了争夺地盘,每天都有全武斗在各地发生。
还有英国,那几个兰不也成天打来打去吗?
游戏之中是个玩家都想要当老大,谁也不服谁,所以看开点就好。”
听到几名华夏玩家在那里感慨,一名花钱观战的美国玩家立刻插了一嘴。
“嗯,山姆你分析得很有道理,在游戏之中确实每个玩家都想要坐到那个铁王座上,毕竟王侯将相宁有种乎嘛。
其实要不是我的领地在一开始就被敌人给攻破了,我也会参与到对铁王座的争夺中去的。
可惜啊,玩家领主死不起,失败了一次之后就很难再追上前面那些领先之人了。”
“你们快看,华夏公会联盟的玩家们正在灭火。
我靠,这破阵的手段真是一环套着一环啊,根本就不给腾龙军任何补救的机会。”
“先是利用烈火战车形成的火海逼腾龙军主动将大阵向后移动,然后利用火凤族玩家可以无视火焰灼烧的种族特性对正在后退的大阵发动突然袭击,逼阵中的那些腾龙军玩家主动放下盾牌和精铁长枪。
等到敌我双方发生大混战之时,火焰另一侧的那些华夏公会联盟玩家立刻用沙土进行灭火,等火海被沙土压熄后,位于后方的玩家大军立刻一拥而上,到时候即便是那些火凤族的玩家被腾龙军给杀光了,腾龙军也不可能再有时间捡起盾牌进行布阵了。
这个破阵战术环环相扣,算计到了腾龙军可能会做出的各种应对,不给腾龙军一丝进行补救的机会,简直可以称作是算无遗策啊。
也不知道这个战术是谁想出来的,简直强了。”
“腾龙军的这个大阵是被破解了,但只是破解了这个大阵并不能说明什么吧,毕竟有宁远这个煞星在这里亲自坐镇呢,想要在正面击败由宁远率领的军队,好像不是那么容易的吧!”
“一个人的实力再高,在千军万马的战场上,他所能发挥出来的作用也是非常有限的。
宁远虽然厉害,几乎没有人是他的对手,甚至都没有几个人能够挡得住他的正面攻击,但你别忘了,华夏
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