第九百三十二章 刺客的精神(2/4)
作品:《喝一杯红酒》意了,因为从目前星云游戏透露出的内容来看,除了能够明确的知道时间线,以及是属于哪一块区域的故事,除此之外再想要获得更多的内容就完全没办法了。
因为星云游戏的这宣传视频实在是太短了啊!
里面的内容也十分的模糊,让人根本摸不透。
不过这也是属于很正常的事情。
因为游戏才创了一个文件夹呢。
哪里能够给玩家搞来如同游戏实际画面,还有其他一些内容的干货?
真要搞的话,那也只能够是以文字叙述的方式来给玩家形容。
但这对于《刺客信条:奥德赛》的宣传而言,实际上还是很不利的。
毕竟这一作是一次大的革新之作。
同时也算是打破了玩家心里一个固有印象的作品,所以在宣传上面,杨晨要尽可能的直接让玩家感受到游戏中的魅力。
简单的来说,那就是快准狠。
而不是慢慢一点点的放出内容。
直接让玩家感受到其中的魅力,这种情况尽管还有不少玩家因为这种变革突破而感觉到不能接受,但却又能够感受到游戏本身出色的品质,至少在宣传内容给他们的感觉上是这样的。
但如果一点点放出内容的话,杨晨估摸着玩家可能会闹翻天。
同时杨晨也打算凭借着《刺客信条:奥德赛》这款游戏借此改变玩家对于这个系列的固有印象。
所谓的刺客,不仅仅只是如艾吉奥那样,白袍兜帽加袖剑,刺客并非是一个形象,一个职业,而是一种精神。
就如同游戏的名字《刺客信条》一样,真正核心是刺客的信条,而不是单一的刺客。
实际上在梦境记忆中也能够明显看得出育碧在这上面做出的改变,从阿泰尔跟艾吉奥这两个经典角色出现之后,一个以配角出现的男人代表着育碧的一次试探。
三代刺客主角康纳的父亲:海尔森肯威。
他的出现打破了刺客一定就是好的,圣殿骑士一定就是坏的,刺客与圣殿骑士一定是水火不容的这一固有印象。
而这样的一个理念在后面的游戏中,例如大变革的起源,以及《刺客信条:奥德赛》里面都是极力的凸显。
包括在《刺客信条:奥德赛》里面,实际上已经完全没有了刺客的这一概念,除了玩家操纵的主角学习类似刺杀的技能,除此之外就再也没有其他的了。
这也正式游戏所希望达到的一个效果,让刺客
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