第八百九十五章 meta游戏(2/4)
作品:《喝一杯红酒》巧元素的应用十分稀少,而且这种类型大概率也不会成为如一样的大众化类型。
但却不可否认的是,eta与游戏的融合,可以说非常的出色。
玩家操纵着游戏中的主角,从中得到的交互体验,相比于传统如之类的文学要更震撼人心。
以旁白叙述为主探索的《史丹利的寓言》,还有将与元游戏结合起来的《艾希》,充分发挥了元游戏特性的《小马岛》。
以及一款提到元游戏同样没有办法避开的游戏,一款不太传统,但却堪称一款神作的游戏。しgㄚu.Π
《传说之下》。
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这款游戏的内容并不算多,玩法更是简单的爆表,至于抛开所有一切的外在因素,只是从第一印象去评价的话,糟糕的画面还有各式各样的,都无不在告诉别人这就是一款低成本的独立游戏。
当然实际上也的确如此,因为整个游戏的所有都是由一个人制作出来的。
玩法、画面、、还有各种细节上的游戏体验,这都是一款普通的不能在普通,甚至还有一点不合格的游戏。
但同样让这款游戏如同它的名字一样成为传说的地方,只要有一点那就足以忽略掉其他不足的地方了。
那就是这款游戏利用简陋的画面,简单到不能在简单的玩法,给所有的玩家讲述了一个能够震撼人心灵的故事。
通过配合上元游戏的属性,则更是让玩家能够切身感受到其中的魅力。
办公室里面,杨晨坐在自己的椅子上也在思考。
在他的电脑屏幕上面是关于《传说之下》这款游戏的一些细节点。
《传说之下》这款游戏的背景其实算是非常简单。
就是说人类将怪物驱逐到地下世界,并由七位术士设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在地下世界,而主角不小心掉入了这个充满了怪物的地下世界,为了离开地下世界而去冒险。
从背景故事上面来看的话,这就是一个很普通的打怪升级,但真正重要的就是后续的一些内核。
另外一点就是相比于原本《传说之下》比较简陋的画面、这些内容,杨晨也能到底要不要让其变得更好一些。
比如用更精致的方法给呈现出来。
所谓的不注重画面,更注重游戏性,很多玩家都说过这样的一段话。
但只是表达玩家更看重优秀的游戏内容而已,
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