第六百六十章 你这饼怎么画的跟真的一样!(1/4)
作品:《喝一杯红酒》游戏圈子里面,从星云游戏《战地》放出的宣传片,也看出了不少。
首先就是关于战场氛围的塑造了,各种物理效果的展现,甚至炮弹爆炸,能够看得出被炸飞的泥土,而且在地面上还会留下一个坑洞。
建筑物、树木会被炸毁,并且燃烧起来,这些都是燃烧的成本,而且也算是一家游戏厂商的硬实力表现。
但关键不是在于技术方面,真要做的话,不管是game还有艾派克,包括国内的网龙三大,实际上也都能够做出这种拟真式的物理效果反馈。
就如同在《塞尔达传说:旷野之息》发售后,那种世界化学反应的表现反馈,就被许多国内外的游戏厂商给学去了。
不是做不出来,而是没有办法很好的跟游戏内容结合,并不能给玩家带去很新奇的改变,最后除了增加了游戏的开发成本,其实一点点用都没有。
一款游戏除了那种带来时代颠覆式的效果,否则很少或者可说几乎是没有因为游戏细节而大卖的游戏,那些被无数玩家津津乐道讨论的游戏里面的细节多么牛逼,大多数都是建立在本身游戏的乐趣足够的情况,或者说那些细节本身就是游戏内容玩法的一部分,而不是说花瓶一样的摆设。
“就是不知道实际游戏里面的体验究竟是如何了。”
“我感觉这一次星云游戏的噱头可能更重吧,游戏宣传画面主要也是以渲染战争氛围,而且看起来唯一透露出的一些内核思想似乎还是反战。”
“反战我倒是没觉得多意外,听说《星球大战》的内核思想也是反战题材,毕竟战争题材这一类型,总不可能说鼓吹战争吧?之前《使命召唤:现代战争》不也是反战、反恐的内核思想么?”
“说的也对,不过这种场景破坏,放在游戏体验里面,不知道会是什么效果啊。”
“不过感觉《战地》是不是放弃游戏的剧情了?就跟《怪物猎人》一样?宣传预告里面并没有透露太多的剧情内容啊。”
“那不可能吧?没有剧情的衬托,怎么表现反战的元素?那不是画画给瞎子看么?”
“实际上感觉星云游戏这一次路走窄了啊!之前的《使命召唤:现代战争》真的是将现代战争系列的题材拔到了一个很高的高度,不说超过但至少不能够差太远吧?”
很多的游戏从业者也是对星云游戏最新的《战地》透露出来的一些内容积极的讨论着。
从《战地》目前两个宣传预告,大家也看出不少的东西了,那就是游戏的主旨
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