第四百九十一章 I have a plan(我有一个计划)(2/4)

作品:《喝一杯红酒

你要相信我)’

屋子里面达奇将约瑟夫控制的亚瑟叫到身前,一脸认真的说道。

‘eneedalotofmoney(我们需要很多钱)’

站在原地的达奇拍了拍亚瑟的肩膀,用很有感染力的语气安慰道。

‘eillbeokay(我们会没事的)’

这是一个可以信任的老大哥啊!

看着面前很认真的达奇,电脑面前的约瑟夫心里面不由得感慨道。

而且帮派里面的人似乎也都很信任达奇啊。

尤其是在之前救下那个屋子里面女人,达奇的表现也让约瑟夫觉得这个老大应该是一个挺好的人。靈魊尛説

随着剧情的推进,很快来到了袭击奥德里斯科所在营地的地方。

这一也是约瑟夫在《荒野大镖客:救赎》中遇到过第一次大规模的战斗。

跟之前庄园还有雪山上跟狼群的战斗相比,这一幕让他更加的兴奋。

尤其是选择不开瞄准镜盲射时出现的击杀特效,以及打开名为死亡之眼后进入的子弹时间更是让约瑟夫激动。

而这些也都是杨晨在游戏中特意增加的部分。

原本的《荒野大镖客:救赎》就拥有这种击杀特效,只不过是在击杀最后一名敌人的时候才会触发这种特效。

这种风格主要也是源自于一款名为《马克思佩恩》的游戏。

而杨晨在《荒野大镖客:救赎》里面加入了一些特殊的内容,玩家在进行盲射且攻击到特定部位的时候,将会触发这种特殊的击杀特效。

而且相比于普通的击杀特效,杨晨他们特意进行了子弹特写的加入。

类似一款名为《狙击精英》游戏中的击杀特效。

当然加入了归加入,杨晨他们却并不想这种特殊的击杀特效,给玩家带来游戏体验上的干扰。

第一次看击杀特效的时候绝大多数的玩家们都会激动。

但如果击杀一个就看一遍,那这种激动就会变成烦躁。

原本的《荒野大镖客:救赎》中采用最后一个敌人才会有击杀特效,就是在这方面进行考虑的。

所以杨晨也引入了这样的一个概念,如果不是专门想着打特定部位观看击杀特效。

凭借着盲射,开启击杀特效画面的概率是非常低的。

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不仅仅是约瑟夫在体验着
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