第四百七十九章 游戏的地图设计(1/4)

作品:《喝一杯红酒

关于《黑暗之魂》中难度跟地图恶意并不是让玩家们难以接受的。

毕竟购买了的玩家们,基本上都是对内容有心理准备的玩家了。

就算再难,面对各种强力的还有小怪,以及地图陷阱,大不了一点点的死过去。

最让玩家们比较难受的就是关于游戏中篝火不能传送,还有要各种赶路中途一不小心死了就前功尽弃的那种感觉。

如果是不长的路程,死了就死了重来呗,可如果是很长的一段路程,甚至能够走了那么长,还是凭借一点运气因素,这一旦死了那心态就崩了。

面对玩家们对于篝火的讨论跟之一,杨晨也没有准备等什么玩家口碑发酵,然后自来水的进行对游戏口碑翻转。

又不是没钱在这方面做引导宣传。

所以很快网上就有不少关于对篝火还有地图的帖子冒了出来。

‘篝火不能传送肯定是有意为之的啊,但是谁说跑地图要那么长时间的!?难道你们没发现所有地图都是有很多捷径,四通八达相互连通的么?就拿病村来说过飞龙谷的桥然后进入小隆德遗迹再通过电梯回到传火祭祀场,路上也没有什么怪,而且最多几分钟的时间不就到了么?’

‘完全对这个的地图设计跪了,感觉就像是一个巨大的马蜂窝一样,每个场景都能够跟其他场景相互连通啊!’

‘篝火其实是能够传送的,见到太阳公主之后就能够拿到王器,然后利用王器的力量开启篝火传送的功能了,虽然其实这并没有多大卵用,很多地图还需要你们去跑。’

一开始是星云游戏偷偷摸摸的假装玩家,进行对《黑暗之魂》里面地图设计的引导。

但很快随着话题的引导,跟时间的推进,越来越多的真玩家进行发言,并且他们还做出了一些关于中的一些手绘地图。

这下子瞬间让不少玩家都产生了一种惊叹,这游戏的地图还能够这个样子?

同时也令一些路痴玩家欣喜若狂,他们终于能够找对路了。

而一些技术比较差的玩家,看完之后则是呵呵一笑。

有啥用?

你们都开始打魔女、尼特、葛温这些薪王了,他们还在不死教区受苦呢,要你们的这个地图有啥用!

而另一面随着玩家们对游戏通关,一些‘魂学家’们也开始探索关于里面的剧情,并且跟之前本身的故事联系起来。

依旧跟之前一样,杨晨他们在的内容里面,还是采用的碎片化。


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