第四百五十三章 熟悉的味道(2/4)

作品:《喝一杯红酒

地废墟、空气中还弥漫着如同灰烬般的迷雾,并不是一片漆黑,但天上厚厚的云层却将太阳给遮挡住,那种灰蒙蒙却又夹杂着一点亮的灰色调光影,给人一种非常压抑的感觉。

不过随后李涛就发现一个很重要的问题,《黑暗之魂》竟然没有地图!

虽然在《只狼:影逝二度》里面同样没有小地图,可却有一个大地图能够告诉玩家们各个区域的划分是什么样子的。

而这样的设定在当时《只狼:影逝二度》发售的时候,已经被无数玩家感慨太难了,各种死各种找不到前往下一关的路在哪。

但现在《黑暗之魂》竟然连大地图都没有了?

看着改建设置里面,完全没有跟地图有关的按键功能,李涛整个人的眼睛瞪得老大。

这是要让玩家在游戏里面自己去到处作死来探索游戏地图啊!

不过出乎意料李涛并不反感这样的游戏设定,或者说仅限于这种高难度类型的游戏中。

当然前提是地图设计的足够出色,并且内容也得非常棒,否则在公式化严重的设计下,没有地图可并不是一个能够增加玩家代入感的设计。

控制着游戏中的骑士朝着前面走去,地上类似符文一样的血色标志,都是一些给玩家的新手指引。

一路上遇到了一些如同僵尸一样的怪物,不过一剑看下去对方就直接挂了。

“果然啊,还是熟悉的味道,跟《只狼:影逝二度》里面一模一样,前期的小怪物秒杀,给玩家营造出一副自己很牛逼的感觉。”

通过地上的讯息,已经了解到如何背刺、翻滚,还有用武器战技的李涛不由得在心里面暗道了一声。

这种如同割草一样的攻击,反而让他安下心来了。

继续朝着前面前进,很快李涛就来到了一个岔路口,随便挑选了一条路,只见一个类似山谷的入口出现在李涛的面前。

地上还有一个谏言提示,李涛走上前去打开谏言提示,只见上面写了三个字‘折返吧’。

完全没有理会这三个字,李涛继续朝着面前走去。

在《只狼:影逝二度》里面,没有什么所谓多少级就应该打多少级的规定,即便你只是一个开局状态,同样能够杀死最后的剑圣。

而即便你已经圆满了,面对第一关的只要够菜,一样也能够被杀死。

这就是这种游戏的核心魅力,挑战看似不可能挑战的敌人,并且击败他。

这带来的满足感与成就感,
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