第四百一十一章 PY一波(2/4)

作品:《喝一杯红酒

,在没有见到机器的效果之前,我没法保证。”史蒂文犹豫了一下,虽然说在动力风暴里面他说一不二,但他又不是真的憨逼。

虽然杨晨这边将sitch描述的很好,但游戏实机都没有见到过,他当然不会直接承诺什么,哪怕只是第三方平台的移植,但费用其实也是不小的,再加上如果机子的机能不够,移植效果不好,甚至还会对造成影响。

对此杨晨早就在意料之中了,毕竟要是真那么容易就到了,那他都要怀疑别人是不是有什么特别企图了,要是别人这样来找他去上一个新的平台,而且还是之前表现不怎么好的平台,他也不会那么轻易的答应啊。

不过虽然史蒂文没有答应下来,但对方也表达出了自己潜意思的话了,只要sitch这个平台足够优秀的话,移植并不是大问题。

这就已经足够了。

在动力风暴这里没有待太长的时间,毕竟还有其余的一些游戏厂商需要去一波。

差不多花了大概二十多天的时间,杨晨这才跟王亚梁两个人回了国,至于美术项目组那边因为工作采景的缘故,一时半会还是结束不了这趟公费出差之旅的。

《使命召唤:现代战争》的开发工作可以说很顺利,这已经并不是星云游戏第一次开发3大作了,而且有一点很关键的地方,那就是《使命召唤:现代战争》走的是电影剧情体验的那一套路子。

相比于开放世界游戏而言,《使命召唤:现代战争》里面要做的工作并没有那么的难。

“杨总,关于游戏方面?需要将他们弱化么?”回到项目组里面,一些沉积下来需要杨晨负责把关的问题被提了出来。

“不用,就按照正常的就可以了,普通关卡中甚至玩家们可以在旁边划水,躺赢通关。”杨晨走到电脑前面,看着数据以及演示,摇了摇头说道。

目前市场上其他游戏的,基本上都是主角强无敌的一套路子,实际上包括星云游戏之前的《生化危机》中剧情也是如此的。

靠着里昂力挽狂澜,破灭生化恐怖事件,最多在生化事件里面遭遇王姐姐的爱心帮助。

让玩家拥有英雄的沉浸感,这是诸多游戏的一个理念跟核心,而强化玩家控制角色的能力,弱化其队友的存在感都是为了这个效果。

可这一点在《使命召唤:现代战争》里面是不同的,杨晨希望的是玩家能够觉得自己身边的队友是真正有血有肉的。

小强、幽灵、普莱斯、肥皂这些角色并不是累赘,而是真
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