第三十章 我真不是故意的(2/4)
作品:《喝一杯红酒》不到独立游戏圈发行代理一哥的位置,而专门混迹这个圈子的发行公司,一些小打小闹的根本赚不到大钱,只能够说勉强度日,寻求突破。
毕竟上面三大的资本力量太雄厚了,可有了这一款《以撒的结合》对于银河网络就完全不同了。
盯着网龙的《时空轮》杀出一条血路,甚至能够位列十大最快破百万销量的独立游戏榜单,这已经能够证明一件事情了,那就是银河网络在发行的力量上面,即便面对三大也不是完全没有招架之力的。
“最快破百万的销量纪录么?”电话这头的杨晨,听着楚歌略带激动的声音,自己也有一点惊讶。
关于这个他还真的没有太过于在意,这几天他一门心思全都扎在了新的游戏项目当中了。
“没问题,让他们联系我吧。”杨晨跟楚歌说道。
就是一次普通的文字采访而已,不是想象中还要面对面,然后有个摄影机的那种访谈。
半个小时后,右下角的通讯软件响了起来,游戏星空的记者添加上了杨晨的通讯账号好友。
选择通过之后,对方恭维了几句话后就直接进入主题了。
游戏星空的编辑部办公室里面,陶发坐在电脑面前同时键盘的旁边还放着一张白纸,上面写着接下来他要向杨晨询问的几个问题。
《以撒的结合》他也玩过,不得不承认,这一款不大的小游戏,无论是画面建模还是特效什么的,都非常的简陋。
可出色的游戏性简直是让他根本放不下来,截止到现在为止他已经在这款游戏里面花了将近150个小时了。
差不多平均每天有3个小时都是花费在了上面。
虽然有挺多的东西想要问的,但这种采访都是有流程的,也都是跟对方商量好的,一些话题能够问,一些话题就算问了对方也不会回答,反而还会让人反感。
不过等到陶发问道了其中一个问题后,杨晨在电脑那头给出的回答,则是让陶发精神一震。
新游戏已经在开发了?将会是类型?而且还是传统的回合制?
是技术发展的潮流,但传统的类型却绝对不是落幕,玩家们并不是不喜欢,而是制作者并没有制作出他们心目中想要的。
看到对面杨晨给出的回话,陶发又望了一眼桌面上刚刚写完的一个关于‘尚海独立游戏大会’的文章稿,整个人都有点激动了起来。
这个月的奖金不愁了!
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