第二十八章 你觉得什么是游戏美术?(2/4)
作品:《喝一杯红酒》。
不过后面还有一个应聘者,杨晨也不能够说这个人就是足够出色的,或许有更好的选择呢?
“您好,我叫陈姝,是来面试的。”
一阵敲门声响起,杨晨抬头看去只见门口站着一个大概二十三岁左右的女生,长发脸有点胖胖的,神情看上去有些拘谨。
“请进,坐吧。”杨晨笑着点点头,抬手指了指面前的座位。
从抽屉里面拿出来早就已经打印好了的简历,杨晨拿起水杯喝了口水。
陈姝,江市本地人,毕业江市大学美术专业,有过一家手游小厂半年左右的工作经历。
“你的情况我基本上已经知道了,不过你上一个公司我也了解一些,虽然并不是很大的游戏公司,但至少经济效益上还算不错,而且背后的投资还是绿光游戏,算是国内不错的了公司了,你为什么会选择离职来应聘我这个小工作室呢?”杨晨笑了笑朝着陈姝问道。靈魊尛説
“我不想做流水线上的美术。”听见杨晨的话,陈姝很快做出了回答,显然早就心有腹稿了,不过就是声音有点小。
不想做流水线上的美术?
杨晨眉梢向上挑了一下,这个问题他也问了之前的两个美术职位应聘者,不过对方说的都是挺笼统的,比如看好星云以后的发展潜力,希望能在星云学到更多东西这种。
“那你觉得游戏美术应该是什么样的呢?”杨晨饶有兴味的看着陈姝。
听见杨晨的问话,陈姝顿了顿好像是缓解自己的紧张,又好像是在心里面总结语句,大约二十来秒后才开口:“我觉的游戏美术,应该也算是一种艺术创作。”
“艺术创作,那为什么选择游戏行业呢?动画、或者当一个画家都是能够满足你这个要求的职业。要知道目前游戏行业的美术,除了三大旗下的几个部门,跟一些媲美三大的游戏工作室,基本上游戏美术行业都是美工,进行的也都是你所谓的流水线美术工作。”杨晨看着陈姝脸上带着笑容。
“因为&helli;&helli;因为我很喜欢游戏,亲手看着自己塑造的美术角色,能够活过来,并且操纵它,我觉的非常的开心。”陈姝看着杨晨很认真的说道。
“rtis概念画师,负责游戏初期的人物、建筑风格的确立;amertis游戏美术,也可以笼统的成为建模师,负责将游戏中的美术,真正在游戏中实现,当然本身也需要进行概念美术的设计,通过引擎以及编辑器进行使用插入,而这其中又分为镜头、
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