第二百七十八章 全在算计之中(2/4)
作品:《喝一杯红酒》记忆里面《游戏王》之前已有《万智牌》的存在了,但在后来的受众跟知名度中,《万智牌》却没有《游戏王》来的大,同样的在《游戏王》之后还有一款游戏卡牌出现,可以说是彻底让卡牌成为了一个主流游戏的类别,并且后续的卡牌多多少少跳不过它的影子,那就是《炉石传说》一款一开始只是一个为自家旗下游戏延伸的游戏,但最后却因为良好的游戏体验,更门槛更低的上手度火便全球。
你可以说《游戏王》跟《万智牌》在其它的玩法或者是游戏理念,甚至是艺术性超过了《炉石传说》,但你无法否认《炉石传说》的确是有自己独特的有点,它降低了卡牌对战的上手难度,成就了上手易精通难的特点。
诸如此类的游戏还有很多,比如梦境记忆中号称东半球最强法务任天堂旗下的一款《全明星大乱斗》作为格斗游戏,跟市面上普通的格斗游戏不同,不需要玩家进行复杂的搓招,必杀普通攻击全部变成一个按键,通过方向键就能够打出各种必杀技。
但这并不代表它不硬核,实际上想要玩的好,这款格斗游戏比大多数游戏还要硬核的多。
而这款游戏跟《炉石传说》他们都有一个共同的特点,那就是基于其余的游戏,给予了普通非硬核的玩家,更轻松的上手门槛,强化了他们的游戏体验。しgㄚu.Π
同样这些体验里面,在《游戏王》里面也有展现。
游戏设计的理念上面,除了对原版的卡牌进行了参考,更多的杨晨也参考了《炉石传说》以及《任天堂大乱斗》等一系列的游戏。
一款经典的游戏,最经典的不仅仅是它的玩法,跟剧情创意,更重要的是在当时游戏时代发展时,这款游戏所带来超前的理念,这才是最为宝贵的一个东西。
就如同是如今的射击游戏,第三人称跟第一人称已经习以为常,但在所有游戏厂商都在开发第一人称射击游戏,所有玩家玩的也是第一人称射击游戏的时候,一款第三人称而且还不错的射击游戏出现,那带来的效果绝对是爆炸的。
十几年后,或许你去去看只能够说这款游戏是一个说的过去的,可在当时它就是神作。
《游戏王》的规则主要以决斗王国跟也就是所谓梦境记忆中的一代二代作为主要的规则,也是最容易懂的。
跟后面的同调超量link等秒杀玩法相比,最前面的两代规则可能不是最完善最平衡的,可绝对是最容易上手的。
除此外杨晨在游戏的卡牌决斗中,还参考了《炉石传说》里面
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