第二百七十章 动画规划与星际(1/4)
作品:《喝一杯红酒》《游戏王》的开发,最主要的困难点实际上是游戏中的卡牌规则,包括战斗系统的设计,还有各个卡牌的数值这些都是相当麻烦的。
虽然有梦境记忆,但指望所有的卡牌组合什么的都让他一个人来完成,这肯定是不现实的。
相应的设计策划团队,这是有必要的。
星云游戏的会议室里面,杨晨跟几个刚刚入职的新人讲解,其中有两个是通过校招审核通过的,剩下来的两个则是从星云游戏下的客服团队里面转调岗位的。
客服跟策划,听上去有点牛马不相及,但也并不是说他们真的没有一点点本事,否则的话也不会转调了。
对于基础的一些东西他们虽然缺乏,可他们却明白怎么玩游戏,同时也明白绝大多数玩家们的需求,这一点是一些游戏策划缺少的。
而且星云游戏内部也在进行着改变,比如新的员工进入公司后,会前往客服部轮岗两个月,然后再回到自己的岗位上面。
“核心卡牌,跟普通卡牌,这些你们是需要分清楚的,一副卡组里面,其实大多数都是可重复的那种,当然并不是说一模一样,而是他们本质没有多大区别,比如一个怪兽4星级攻击力1400,一个怪兽6星级攻击力2000,但他们没有特殊效果,只有种族跟属性不同,这就属于同质化。”杨晨看着众人在投影屏上进行讲课。
这种对战卡牌游戏,一副卡组里面最主要的灵魂卡牌就是那么几张,通过连锁的也只有那么几张。
其余的基本可以说是用来撑场面,或者是当挂件用的。
真要卡组里面每一张都能够进行连锁,不说他们开发团队能不能够琢磨的出来,并且保证平衡性什么的,就算真的出了,那玩家们自己估计都要被绕晕了。
“初期的版本以普通怪兽,配合魔法卡、陷阱卡、环境卡以及装备卡营造胜负关系,在玩家不构建自定义卡组的情况下,普通卡组里效果怪兽的比例保持好数量。”杨晨跟其团队的众人说道。
“另外设计卡组的时候,需要写一个三百字左右的背景故事介绍,效果怪兽跟高星级的珍惜卡牌需要有一个完整的故事,这方面你们可以跟编剧部门那边沟通。”杨晨突然想到了什么,朝着几个人说道。
卡牌中的如青眼白龙、黑暗 师、三幻神跟黑魔导士这些主要的核心卡牌,故事并不用他们负责,都是由杨晨他自己负责的,可一些他们设计出的卡牌则是必须要有故事来历的,否则漫画部门那边不就没法创作了么?
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