第二百一十七章 给玩家定个心好了(1/4)

作品:《喝一杯红酒

“其余的这些彩蛋到底是什么意思啊?”

房间里面,同样看着《红色警戒:世界大战》一些消息的王亚梁朝着杨晨问道。

跟普通的玩家不同,她可是有内幕消息的,清楚游戏里面到底哪些东西是专门制作的彩蛋,哪些东西并不是彩蛋。

“跟另外几款游戏有关,一款是捡垃圾的游戏,一款是考古的游戏,还有两款能够让玩家们感受到真实战争跟电影化的游戏。”想着脑海中的梦境记忆,杨晨的脸上带着笑容说道。

这些东西在他构建‘世界大战’这个背景世界的时候,他就已经想好了。

不像是杨晨一样有梦境记忆,听着杨晨的解释,没有对比物参照的王亚梁似懂非懂,反正就知道这会是一个很牛逼的计划就行了。

而在杨晨跟王亚梁吹牛逼的时候,《红色警戒:世界大战》还是在游戏圈子里面,引发出了不小的波澜,不仅仅是玩家还有关注的业界同行。

各大论坛上面,玩家们研究着《红色警戒:世界大战》里面的战役剧情,顺带着研究一下多人模式里面的战略方案。

截然不同的几个剧情走向,外加丰富的彩蛋,对于玩家们而言这是一个狂欢。

可对于游戏业界的人而言,毫无疑问他们看到了星云游戏,或者说是杨晨的野心。

网龙游戏里面,看着网上关于《红色警戒:世界大战》的讨论跟新闻,以及内部剪辑出来的几个过场动画,刚刚完成了《剑与魔法自走棋》一些后期工作的张毅达眼睛眯了眯。

这是他在思考时的习惯:“野心很大啊,多线的结局,将剧情的部署更多的放在世界观的营造上面,为后续的游戏进行铺路么?”

看起来《红色警戒:世界大战》的世界观非常的庞大,数十个国家参与的一场全球规模的大战争,但这毕竟是一款游戏,这是虚构出来的战争。

对于玩家们而言,这看起来很牛逼,可没有具体到某个人,或者某个群体的故事,这种代入感将会很差。

新鲜过后,玩家就不会去深挖,探索什么了。

如果是正常的剧情,那不如让玩家扮演一个普通的指挥官,或者轴心国的小胡子,以及同盟国的美苏任何一个阵营的领袖。

这样反而玩家的代入感会更加的强大,而目前《红色警戒:世界大战》的塑造,只是让玩家们如同上帝一样,跟观看正史一样看着世界格局的变化。

尽管有游戏过程参与其中,但终究还是少了几分代入感。

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