第二百一十六章 玩家人均大侦探?(2/4)

作品:《喝一杯红酒

际的剧情将奥杜因重新放逐这一条主线。

最快的速通玩家仅仅只用了两个小时不到就完成了,而且并非时动用的情况。

而随着第一批次的玩家们,将游戏中的剧情通关之后,游戏星空等游戏媒体的玩家众评上关于《红色警戒》的评分突然开始了回升。

“杨晨开发的这个《红色警戒:世界大战》格局有一点大啊!那个小胡子简直就是杀神啊,创造集中营竟然屠戮了数百万人?历史上好像还没有人这么凶残过吧!”

“有点震撼,这种规模的战争,简直太凶残了!”

“话说哪位大佬能够告诉我一下,困难模式轴心国怎么进攻莫斯科啊?打了好几次都被干翻了!”

“其实游戏里面有很多彩蛋的啊,你们发现了没有?在第四章内容的时候,剧情里面有提到过同盟国中的美方正在秘密进行人体实验,希望能够打造出超级士兵,再联想一下《生化危机》里面的生化病毒,细思极恐啊!”

“话说通过同盟国剧情,那个小胡子只是明面上的人,好像背后还有一个神秘的组织,还有那个什么圣物金苹果到底是什么?是不是轴心国游戏开场动画,一闪而过的那个金色圆球?”

“不是,你们的剧情跟我有点不一样啊!我最后轴心国跟同盟国发动核战争,直接世界毁灭了,然后不知道多少年后,幸存者造出了时间机器想要回到过去组织这一场浩劫。”

“????你们同盟国通关后是这样的一个剧情?我好像打通了正线剧情,战争结束后好像是美苏争霸陷入冷战,然后苏方开始研究名为合金装备的武器,这应该是《合金装备》游戏的背景吧!”

伴随着《红色警戒:世界大战》的剧情战役模式发布,很快玩家们就在网上讨论起来,然后惊喜的发现游戏里面存在各种不同的主线剧情。

有时候玩家的能力,能够让游戏制作团队感到害怕。

一个个就跟福尔摩斯大侦探一样,你设置的各种谜题在玩家们面前就如同一加一等于二,一样的简单。

至少在杨晨看来是这样的。

本来杨晨还觉得同盟国的三个不同主线的剧情,虽然可能会有玩家们一开始误打误撞的进入各种不同的结局。

但发现触发结局的必要条件,还需要一段时间,毕竟同盟国剧情是需要解锁的,要么花钱直接解锁,要么完成轴心国剧情的一些必要条件任务。

可他万万没有想到,即便有这样的一个门槛,玩家们还是很快总结出了一
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