第一千二百四十四章 未来的构想,新游戏的想法(二合一)(3/6)

作品:《喝一杯红酒

关键是在游戏内容这一块,《传送门》真的是仿佛打开了一扇大门。

其中游戏中独特的玩法也是让不少的游戏厂商看到了一种改变。

如果说《马里奥赛车》只是在原本竞速的模式路子上面进行了一种改变的话。

那么《传送门》的话则就是带来了一种全新的改变了。

十分独特的将跟益智解谜结合到了一起。

尽管有许多的玩家表示《传送门》并不算是一款类型的游戏。

毕竟在大多数人看来,游戏就应该是突突突的。

但却没有办法抹去《传送门》这独特的一个特性。

包括网上也有许多游戏厂商在讨论着《传送门》的内容。

以及未来游戏业界的一个大的方向。

而针对于这一点,实际上在星云游戏内,也一直有类似的会议进行过讨论。

从平台到平台,然后再到脑机接口的模式,让平台迎来了一个不算大,但也不算小的变革。

可以说都是对游戏界的影响息息相关。

原本所有游戏厂商都是追逐着最前沿的一个技术。

但杨晨这边突然两款游戏,则是让各大游戏厂商,又是产生了一些怀疑。

《马里奥赛车》跟《传送门》有技术上的突破么?

并没有,甚至如果论画面效果的话,《传送门》甚至还没有当年星云游戏开发的《生化危机》《合金装备:幻痛》等游戏相比。

可它们却仍然受到了无数玩家的喜爱。

由此不少游戏厂商又是想到了星云游戏旗下的一款大作:《塞尔达传说:旷野之息》。

在画面表现上,独占在sitch上的这款开放世界革新制作,比起《荒野大镖客:救赎》《刺客信条:奥德赛》《》等等作品都不如,可却是一款公认的神作。

由此也是让不少的游戏厂商,跟游戏制作人思索这一块的内容。

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不过相比于外界对此的一个讨论,杨晨倒是没有太过于的在意。

不过这一块的话题倒是愈演愈烈。

只不过跟大多数引起的话题一样,很快就有一些跑偏了。

明明一开始讨论所谓的人工智能跟末日的问题,讨论着讨论着就变成了游戏发展的一个旅程,那就是尖端技术跟本身游戏内容的开扩,到底谁才是未来的一个方向。


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