第一千二百一十章 《马里奥赛车》的设计概念稿(1/4)

作品:《喝一杯红酒

跟林佳一聊了一些之后,杨晨就开始进行《马里奥赛车》的设计概念稿的一个撰写。

对于杨晨来说的话,这款游戏在技术上面其实是没有什么太大的难度。

跟《超级马里奥:制造》还有《超级马里奥奥德赛》这几款游戏一样,这款以马里奥为主题的游戏。

也是延续了梦境记忆中那名为任天堂游戏厂商的一贯设计理念,那就是在玩法上面还有地图上面的一个设计。

尽管《马里奥赛车》是一款赛车类的竞速游戏,但跟普通的赛车游戏它是有着很大不同点的。

寻常写实类的赛车游戏,基本上都是各种炫酷知名的跑车。

但是在《马里奥赛车》里面,不同主题的赛道,还有各种角色的一个乱入才是这款游戏有趣的地方。

天马行空的赛道设计,画风迥异的主题,还有千奇百怪的路障,这些元素混杂在《马里奥赛车》里面都让它散发着与众不同的气息。

而这些赛车道也不是随意的一拍脑门设计出来的。

整个赛道的一个风格,都能够看到这条赛道本身的一个主题,还有与游戏里面各个不同角色的一种契合。

此外就是游戏里面最核心的一个点了,那就是作为一款赛车类的游戏,加入了道具系统之后,反而让这款游戏变成的拥有了一个极其优秀的策略性战斗系统。

游戏里面玩家能够拾取的龟壳、嘘嘘鬼、金色蘑菇、导弹、香蕉皮、无敌星,闪电,等等一系列的道具,都让整个游戏具有了极高的一个策略玩法。

并且这种道具模式的一个设计,也被后来的许多游戏模仿学习。

但却没有一款游戏,能够如同《马里奥赛车》那样。

因为除了游戏的一个道具系统外,《马里奥赛车》里面还拥有一个独特的机制。

那就是负反馈循环,例如在游戏里面经常遇到这种情况:玩家一路领先,却被蓝色龟壳砸了个正着,一下子落后七八名,而位列末尾的玩家则突然化身炮弹,弹开路上的一切障碍冲到前列。

这种负面反馈循环机制,让玩家动态维持在势均力敌的状态,对有优势的玩家进行适当的压制,削减优势,对身处劣势的玩家提供非常强力的道具助其冲向前排。.ξgyuxt.e

这也是游戏为什么易上手的原因,尤其是在后来的《马里奥赛车》里面还加入了智能驾驶系统。

开启后新人玩家在缺乏围栏保护的赛道上驾驶也不会很容易冲出赛道,因为游
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