第一千二百零五章 赛车游戏跟格斗游戏有什么关系?(1/4)

作品:《喝一杯红酒

不做真实的赛车?

听见杨晨的话,林佳一有一些好奇。

目前市场上绝大多数的赛车竞速类游戏,基本上主打的都是真实。

尤其是游戏平台发展到了这一块。

相较于其它类型的游戏,为什么赛车类的游戏,甚至单独的延伸出入方向盘、离合器这种拟真的一个控制器。

就是为了让玩家能够更大程度的沉浸到真实的一个驾驶体验里面去。

针对于竞速类的游戏,其实也有不少厂商进行过尝试。

除了抱着版权为所欲为的艾派克游戏外,其他诸多的游戏厂商,在几年前开放世界盛行其道的时候。

同样也推出过以开放世界为噱头的竞速游戏,只不过效果却并不怎么好。

“赛车类的游戏对于脑机接口平台来说,契合度其实没有想象中的那么高。”杨晨开口朝着林佳一说道。

听见杨晨的话,林佳一也是点了点头。

这段时间杨晨也跟他聊过许多了。

就如同一开始赛车类游戏登陆上平台一样。

本身的一个体验模式就是强沉浸式体验。

所以带给玩家身临其境的感受,早期上赛车类的游戏,基本采用第一人称的模式。

也就是让玩家感受到第一视角真实开车的模式。

但要知道,可不是每个玩家都是真实的赛车手。

他们只是想成为那种象征着速度与激情的赛车手,而不是真的赛车手。

这就如同大多数的人在网络上都是老色批,可现实里面却很正直一样。

真的让玩家感受到开赛车的真实体验,那反而很糟糕。

首先就是极速模式的一个镜头处理,还有赛车类游戏玩家经常会遇到的一个碰撞效果的镜头。

在平台,通过显示器展现出这些效果没多大的问题。

但在平台中,尤其是一款第一视角的赛车游戏,这绝对是一种灾难级的体验。

这也导致一开始绝大多数厂商在平台上的赛车类游戏,都会给玩家带来一种眩晕的感受。

随后在上的一个视角应用,主流的又回到了尾部视角。

而这也让赛车在平台下的一个体验,其实远没有其他游戏想象中的那么出色。

哪怕是如同《鬼泣》《战神》这样的动作游戏,实际上在模式下,带给玩家的体验都要比赛车模式要强。

因为除了本身的动作元素外,游戏本身还
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