第一百零六章 演讲(1/4)
作品:《喝一杯红酒》在游戏展会如火如荼举办的时候,各大游戏厂商的游戏开发者,跟高层则是已经离开展区外,进入到国际博览中心的会馆中了。
会馆内分为几个区域,因为舞台有限,杨晨的演讲时间被安排在了下午。
脖子上挂着代表公司跟身份牌的杨晨,一个个展区的位置听着业界大牛们的演讲,也算是吸取一下经验。
虽然不会讲的太详细,更多的是大局观上面的一些东西,但杨晨也想要看能不能学习到一些。
跟外面的展区人山人海不同,会馆内部就没有那么拥挤了,会馆内部还有不少的位置空着的。
一些认识的游戏设计师跟业界认识的三五成群聚在一起。
正在舞台上配合着演讲的是来自凤凰旗下的火凤工作室的主设计师姬川,火凤工作室主要是负责手游还有客户端网游方面的项目。
其成名之作《幻梦传奇》虽然已经过去七年了,但仍然保持有平均日活跃100万的可怕数据,早几年在这款游戏巅峰的时候,凤凰年营收有四成利润都是这款游戏贡献的。
也就是这款游戏早就了姬川在凤凰旗下的传说,尽管近几年他没有拿出什么值得夸耀的成绩。
但不得不说,一个《幻梦传奇》就够他吃一辈子了。
《虚荣与成本》
这是姬川在舞台上讲的主要内容,听上去并不像是游戏的讲解,反而像是对心理跟人性的讲解。
“游戏的开发与设计,我们首先要明白玩家们需要什么,或者说他们会为了什么样的内容付费。”
“硬核玩家是少数的,更多的玩家是属于半轻量级的玩家,社交元素是他们的主要玩法,无论是游戏的日常玩法又或者副本玩法,实际上都是为了维护社交元素而拥有的。”
“而社交元素的玩法,带来的还有一点,那就是虚荣,排行榜、公告喇叭、包括特殊的时装,这些都是利用了玩家的虚荣点。”
“同样不仅仅局限于虚荣点,包括早期游戏的跟装备掉落机制,就是利用了仇恨点,而开箱、抽卡等玩法,则是利用了玩家的贪婪、侥幸赌徒心理。”
“折扣的贪婪,比如限时的打折;抽卡的概率,这些都是吸引玩家付费的点。”
“但在利用玩家负面心理扩大营收的同时,我们也需要注意一点,那就是游戏中的数值跟经济链条。”
“以我开发的《幻梦传奇》为例,我可以毫不谦虚的说一声,至少目前为止游戏界,还没有任何一款游戏的经
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