第14章 宇智波启:我想到了更好割韭菜的办法!(2/3)

作品:《在忍界做游戏是什么鬼

持都没了,于是就彻彻底底成了超级菜鸡玩黑魂游戏,主打的就是一个送。

宇智波启看到的,就是宇智波富岳死了之后便不断重新挑战,然后又不断的去死,充分展现了花样死法的艺术。

被捅死,被跺死,被撞死,被砍死,被刺死,被肢解,被劈开,被做成2.5条富岳等等死法全部展现了出来,真正显现了什么叫做受难记。

宇智波富岳也从一开始的因死亡而恐惧变成了逐渐麻木,后又在不甘和愤怒中逐渐红温,也是越来越上头,憋着一口气,怀着‘今天无论如何也要打败这些血人’的意志,一步步的不断前进,不断以拼尽全力的方式将一个个血人击杀。

那种拼命且锲而不舍的姿态,看得宇智波启一阵沉默,后不禁挠了挠头:“要不要告诉他其实不用这样拼命要把每一个血人都击败,只需要突破血人的围堵到达终点尽头就可以呢?”

“看他这上头的样子,现在告诉他真相的话,有可能会恼羞成怒吧?”

“算了,还是不说了,反正我要的也不是这些提供情绪价值的用户通关,只是想让他们提供足够的情绪价值而已。”

内心嘀咕着这些话,宇智波启的目光也投向了系统面板,上面的数字让他十分满意的点了点头。

因为宇智波富岳已经提供了1024点情绪值,虽然涨不动了,虽然不如波风水门提供的情绪价值多,可这个数字也完全不少了,把宇智波启的任务进度向前拉动了一大步。

并且,所能提供的情绪价值已经到达极限了。

游戏都没怎么玩,情绪值就已经提供齐全,可见宇智波富岳的情绪波动到底有多大。

宇智波启有些后悔了。

后悔将游戏做得‘太大’,尽管在他看来只有不到两小时流程的游戏完全是个小游戏,可就目前的玩家反馈来看,实际上只需要做一个流程只有半小时左右的微型游戏即可。

即便没办法将情绪价值拉满,可赚个大头却是足够了,省下的查克拉和瞳力却可以每天多开几次游戏,达成‘薄利多销’的效果,而不是像现在这样,每天最多就只能开两三把游戏。

“还是太高看忍界精英们的心理素质,或者说这种来自于地球的普通阴间套路对这个世界而言实在太过超前,以至于连这些忍界精英们都完全控制不住爆金币。”

嘀咕着这样的话,宇智波启也考虑另一种可能,那就是将现有的游戏拆分一下,做一个半小时流程的‘试玩版’出来。


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