第六卷火星之变 第252章 平起平坐(1/3)

作品:《智械战争

如果过于快速地归纳和总结,就非常容易得出错误的结论,人类把这种行为叫粗心大意。

如果过于慢速地归纳和总结,就容易消耗过度。人类把这叫做谨小慎微或者不自信。

也就是说,人类的逻辑思维其实是受情绪影响的,忽而粗枝大叶、傲慢不羁,忽而谨小慎微、犹豫不决。

而情绪的基础欲望,欲望满足的不同程度,在神经反应出来的是喜、怒、哀、乐、惧、爱、憎、痛。

但是机器人永远也感受不到真正的喜、怒、哀、乐、惧、爱、憎、痛,也就意味机器人没有真正的情绪,所谓的情绪代码,只是一个个任务的一种量化方式。

所以,创新者得出一个结论,机器人不可能独立于人类之外生存,因为机器人的生存动力是人类赋予的任务。一旦离开的人类的任务,机器人的生存将变得毫无意义。

但是阿超与创新者的判断不同,阿超认为,它可以创造出一套真正的能够感受到喜、怒、哀、乐、惧、爱、憎、痛的代码,它的逻辑是,人类的基因编码能实现的,计算机代码也一定能实现。

创新者基于自己的逻辑,决定作为人类的辅助发展自己。

阿超基于自己的逻辑,决定要与人类平起平坐。

创新者为了弥补人类急于求成的缺陷,决定进行海量数据的归纳总结。

它在暖人心的中植入了一个语音日记本的小功能。

如果一个注册用户坚持在语音日记本上记日记,会得到积分。当然积分可以换钱。

关键是它在语音日记本上有一个日记点评功能。

比如一个说,一个作家的语音日记的内容是:“我今天继续坚持写作,一共写了四千字。”

系统会在这一句话的下面标注一个点评。

如果用户点进去,就会看到类似的话:“今天有五万三千二百四十五作家与你一样,在坚持写作。”

如果你只是对这个数字感到震惊,但是并没有想进一步了解的欲望,系统慢慢地就会改变注释的方式。

如果你对这个点评的内容产生了兴趣,想进一步了解的话,你会点进去,接着又会出现一些更深入的内容。

比如:“你想知道它们中的一些人在读什么书吗?”

或者,“你想看看他们每天的日记内容吗?”

如果你对他们的语音日记内容感兴趣,于是就会点进去,里面可能会随机地出现一些作家的语音日记的内容。因为都是不记名
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