第401章 芯片工艺大突破!(求月票)(4/8)

作品:《重生2011,二本捡漏985

下来我们要壮大游戏开发团队。”

“董事长,为了开发新游戏,我们游戏部门一直在招人,再加上星逸游戏出爆款的口碑和待遇,不断有人才加入,目前星逸游戏开发部门超过700人。济州的美柚游戏开发团队也超过500人了。”简子妍忍不住说道。

加起来足足1200人,这样的团队算是非常恐怖了。

王逸却是摆了摆手:“不够,还不够,继续招!接下来咱们有很多款大型游戏同时推进,这点人手可不够。”

小游戏几十人的团队足够了。

中型游戏上百人的团队足够了。

可大型游戏数百人的团队,也得开发好几年。

《开心消消乐》、《保卫柚子》这种游戏都是小游戏,几十人团队,几个月就能开发出来。

但缺点很明显,没有技术壁垒,友商很容易山寨。

但有些游戏就不同,抄都没法抄,或者抄不动。

比如前世的《原神》,他不只是一个游戏,还有庞大的世界观,游戏背景,剧情。

要想抄,那难了。

得重新设计一个优秀的世界观,设计一整套拿得出手的剧情!

光这两点,就是一个庞大的工作量,相当于做一款全新的‘《原神》’!

没有三年都难以做出来。

投入资金更是6亿起步!

更主要的,三年的时间,花了6亿,即便做出来了,也只是‘原神1.0’,届时,原神都出2.0,3.0了,抄袭版远远落后。

最终结果,大概率失败。

因此,这类游戏压根没人抄,抄不动,抄了也扑街。

同样,itch的代表作《塞尔达传说:旷野之息》,也是如此。

也是难以抄袭的存在,毕竟真用三年抄出来,那也相当于做了一个全新的游戏了。

而且得做到比原创更强大,才能打败原创!

其中的难度系数,资金投入,时间投入,都是天文数字。

绝大多数的游戏公司,都没有那样的实力和魄力。

哪怕是,都不会为了抄袭这类游戏,投入七八亿,用三年时间,博一个胜算渺茫的未来。

风险太大!

更主要的,即便成了,6亿只是开始,后续每个版本差不多都是6亿!

但王逸就不同了,大可以提前布局,在塞尔达旷野之息还没立项的时候,提前开始布局,提前做出来。

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