三卷-4被队友吓到(1/2)

作品:《创意游戏之王

看起来,危险正在接近着!

或许,战斗即将一触即发!

……

周围的气氛,开始变得愈加紧张。

不过,端木星鸿很快便反映过来:“那应该是我们队友的机枪声,没错吧,两位?”

“哈哈,确实!怎么了,吓到你们了?好吧,抱歉……”一名队友马上答道,他接下来的语气之中,透露出几分得意,“对方这狙击型机甲,根本不是我们的对手,打得再准,被我们火力压制住,没机会瞄准,还是等于零!”

“没错啊!自己倒是被击中了好几下!”另一名队友也补充说道。

“不错。”端木星鸿先是赞扬道,接着,他又提醒了一句,“不过还是要小心那些突击型机甲,那些机甲数量比较多。”

“没问题!”一名队友自信地回答道。

……

来看下那两名队友那边的战斗情况。

两名队友的机甲,半蹲在一块巨大的浅褐色岩石后方,将各自的机枪,架在这块岩石之上,向着对方不停地进行着一次次长点射——有经验的玩家,在对付少数目标时,都是这样使用机枪的——单纯连续不断地射击,容易造成枪管温度过高而暂时无法射击,同时,也会让子弹消耗得过快。

在这样的攻击之下,对方的狙击型机甲,直接放弃了攻击。

然而,撤退的只是那一台狙击型机甲,而那些突击型的机甲,还是在不断互相掩护着,在一块块掩体之间,继续沿着之字形路径,快速地推进着。

看来机枪的点射,现在已经不足以阻拦住对方那些数量众多的机甲了!

……

“不如我们来改变下攻击方式。”一台机甲驾驶舱内,其中一名使用机枪的玩家,一边向其边上的队友建议道,一边开始连续左右扫射起来,“我们用交叉火力连续开火扫射吧!看到那些掩体分布了吗?对着那些掩体中间的那条狭窄的区域,也就是他们推进的路径上,对着那边左右来回扫射!”

对付大量的敌人,还是直接使用移动交叉火力,进行压制与阻拦会比较适合。

连续而略有些厚重的机枪声,沿着机甲结构传入驾驶舱内,与边上队友连续的机枪声重叠在一起。

这样重叠着的“饱满”枪声,似乎让这战场上的紧张气氛,稍稍削减了几分。

……

两名玩家的交叉火力压制,看起来有着不错的效果。

这样的攻击,在很大程度上,减
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