Act14 乱七八糟故人来(1/3)

作品:《无限历程之玄功北冥

维摩那改造的拂晓战机上面,把玫瑰公主放倒后面的小间休息室躺倒后,萧洪出现在会议室之中。

萧洪这并不是发呆,而是被突然的数据流弄得有点惆怅。因为轮回空间刷屏式给出的,无数条消息……

“你杀死了丧尸国王,得到积分00,d级支线剧情一次;”

“你杀死了丧尸王后,得到积分75,e级支线剧情一次;”

“你杀死了丧尸王子,得到积分000,b级支线剧情一次;”

“你杀死了丧尸将军,得到积分1000,级支线剧情一次;”

嗯,丧尸公主,战斗力五千万;丧尸王子,战斗力三千万;丧尸国王,战斗力百万;丧尸王后,战斗力三千;丧尸将军,战斗力千万;丧尸大臣,战斗力十万;丧尸御林军,战斗力两百万;丧尸侍卫,战斗力两百五……

看来轮回空间给出的悬赏,还是相当符合各自战斗能力的。

ss等级的**ss白马王子只值000积分和一个b级支线剧情,主要因为击杀奖励不同于任务奖励。任务奖励,只考虑任务目标实力以及任务对剧情世界的影响力。但是击杀奖励,除了考虑被击杀者的实力和剧情影响力外,还要考虑被击杀者相对于击杀者的实力强弱。

只是,浪费了很多资源。

因为”击杀事件对世界的影响力”击杀者与被击杀者之间的实力差距”两个指标,都是浮动且偏向不利面的,对于强者来说总是会让击杀奖励以十倍百倍的比例急剧缩水。做为恒定值的被击杀者实力,却只影响宝箱品质:偏偏轮回者视线以外的击杀,是不会爆出宝箱的……

死于地鸣鬼嚎威力下的各种大小bss,无疑是死在萧某某视线以外,所以本该爆出的宝箱统统被轮回空间私吞了。

不过也没有什么可惜的,这远远不是大头!

“你杀死了僵尸,得到积分1;”这样的提示虽然乍一看,没有什么意义,但若是有成千上万条一起涌现呢?

只要是被悬赏的剧情人物,击杀奖励就不会低过1积分去。这一座王都有多少人口、又有多少人口被变成丧尸?生化危机类剧情,无穷无尽的任务怪,对有能力者来说,果然就是最好呃刷分剧情啊!

大小bss搭配十万炮灰,萧洪的积分一下子就膨胀到了接近百万的巨大数字!

……也难怪有人会说,到了后期积分根本没有、因为它太容易得到……

……也难怪据马克西姆所说,高等级的交易区中,
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