第十二章 只剩下这个了(1/6)
作品:《人型服务端》第十二章只剩下这个了
亡者竞技场
一种通过不死不休的竞技,通过无尽杀戮来获得力量、提升实力的副本。
当副本展开时,灵魂的能量将会按照副本规则复活一部分死者,作为竞技场的守擂者,而参与副本的人,则是挑战者,双方必须在副本规定的时间走完之前,用最血腥的方式获得胜利——无论守擂还是挑战。
这是一个双向副本,当它完善的时候,不只挑战者杀掉亡灵、打通副本可以获得力量,守擂的亡灵如果战胜挑战者,守擂成功,也可以获得系统的奖励
就像活人挑战竞技场,希望可以使实力提升得更加强大,并执着地向着这个目标努力奋战
死人,也同样有自己的追求。
它们已经死了,畸形的身体,充满饥饿、毁灭**的灵魂,嫉妒,愤恨一切有生命的东西,但同时,又无比渴望自己能重新拥有生命。
死者对这种渴望的追求,比活人的更偏激也更疯狂,因为活人如果竞技失败会死掉,但它们却早就死了,即便再死一次,形神俱灭,也无非是不用再顶着一个行尸走肉的身份,早早解脱罢了。
死者守擂成功,奖励……便是复活
真正的复活
不再是怪物的身体,身上也没有那些恶心的黏液,没有恶臭,没有尖利的爪牙,只有属于人类的皮肤,脆弱但却充满弹性的肌肉,温热的血液,以及或平凡或英俊,属于自己的面貌。
竞技场存在的意义,就是“竞技”,谁是优胜者,谁就能实现梦寐以求的愿望,而失败者,则成为优胜者崛起的养分,它的核心规则就是这样制定的,不会偏倚。
以医院为奠基,个灵魂为能量构建起来的竞技场空间,从一开始就是用一个相对平衡的实力对比,守擂方的死者人,参与游戏挑战者一方的活人1个,守擂方总体实力按照默认的平衡设定,取挑战者平均实力,不过因为挑战方还存在着一些远超平均实力的高手,因此副本系统默认守擂方数量翻倍。
这样的设定,就是为了令双方竞技时,能够处在同一起跑线上,做到的相对的公平,是“竞技场”最核心的规则,即使是身为管理员的林同书都不能随意改变,否则,还没成形的副本系统立刻会陷入逻辑混乱、崩溃。
但这样的公平,并非没有漏洞可钻,如果那1个进化者抱成团,聚集起来,攻守策应默契配合,竞技场里那些死者,就算再多一倍的数量也打不过对方,但若进化者们全都分散开呢?
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