1.8 这是个碎片化的世界(2/3)
作品:《大反派也有春天2》在破碎之城,成功提档。垂直排列在弥敦道9号,变成一座摩天楼。
为节省空间,还以最为锋薄的舰脊临街。舰体内的各个舱室,也同样进行过垂直改造。与现有姿态相匹配。
没错,正如智脑先前判断。科幻螺旋内几乎所有的摩天楼,都是来自各个剧情世界的宇宙飞船、太空战舰!它们都有一个共同的名字:专属庇护所!
仰望帝国型歼星舰摩天楼上,无处不在的招租广告。吴尘有个疑问:“至于吗?”
智脑艾伊通过模糊计算,给出令人信服的答案:“主人,如同404毁灭之路上的庇护光罩,只需进入本世界,就要时刻对抗破碎与湮灭。也就意味着,无时无刻不在消耗庇护币。即便是大玩家,也需赚足庇护币,才能维持这座摩天楼,不会随剧情一同破碎。”
“有道理。”吴尘理解了。简单的说,看似完整的四系螺旋、破碎之城,其实都是由一小块一小块的“玩家碎片”拼凑而成。玩家所携带的碎片,又以专属庇护所为载体。吴尘等人所见的一栋栋摩天楼,其实就是一块块碎片。
比如眼前这座弥敦道9号摩天楼,作为回收站内(破碎之城),一块拼凑的碎片(歼星舰)。拥有它的玩家,唯有不断累积、消耗资源点,才能维持存在,不被系统(架构者)删除。
而庇护币,就是资源点的唯一具现。
再深思。碎片化的世界架构,可最大程度,确保破碎之城,不被毁灭。
原理好比壁虎“断尾求生”。每当毁灭来临。最先耗尽庇护币的玩家,就会连同他所携带的(分支剧情)碎片,与城市分离,先行毁灭。具体来说,若占据此地的大玩家耗尽庇护币,随帝国型歼星舰一同破碎,那么空出的弥敦道9号位,就会被新玩家携专属庇护所,自行填补。以此类推。
这也是“碎片化”的真谛。不妨视作庇护所版的“物竞天择,优胜劣汰”。最弱小的“碎片”,先行淘汰。如此不断轮替,又无伤城市主体。
吴尘要做的事,其实很简单。先安身立命,再不断进步,直到站上顶峰。打破注定破碎的命运,重返庇护所。完成救赎。打个不恰当的比喻:只要快过同伴,就能虎口逃生。
至于何时才能重返庇护所,吴尘眼下还不得而知。
引四人围坐吧台,女招待殷勤备至:“好的,霍克烤肉4份,巴鲁鲁春卷4份,摩卡咖啡4杯。”青春倩丽的女招待,笑道:“客人要不要试试‘旅者套餐’。只需1币哦。”
“也好。”
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