第:66章:生死门(1/4)

作品:《发丘门盗墓传奇

通道前方是一间长方形的石室,二叔和七师叔都停在通道口处,谁也没有率先走进去。我和老嫖见他们都停下来了,立即向前紧走几步。

刚才在通道里根本看不到石室的全貌,走近了我们才看清这间石室的特别之处。

与其说这是间石室,还不如说这是个**阵更确切。在石室的三面墙体中分别有着三个同样大小的拱门,三个拱门内的通道分别通向三个方向。

这是古代最为常见的机关设计,古人称之为生死轮回阵,也叫四门阵,除了那三面墙的拱门外,再加上我们走的这条通道正好是四个门,四个不同的方向。

之所以称它为生死轮回阵,是因为在这四个门中有一个是生门,两个是死门,还有一个是轮回门,也就是通往古墓内的。

其实对于盗墓者来说更喜欢称它为生死门,因为这样的称谓更为直接,也更为贴切。

四门当中,生门是唯一无需判断的,我们进来的这条通道就是生门。这种设计完全是设计者与盗墓者的一种心理博弈,设计者在给盗墓者制造心理压力,企图让盗墓者选择生门原路离开。

其实这种心理博弈对于真正的盗墓贼来说并不管用,没有哪个盗墓贼会因为遇到生死门而选择放弃。

不过这种机关设计虽然吓不走盗墓贼,但却也能难倒盗墓贼,毕竟要在三个选择中找出轮回门,这并不是一件容易的事,至少需要一定时间的观察和推理,才可能找对了。

当然如果古墓的设计者在这方面下足了功夫,那想找到轮回门就更加困难了。

我曾经和大师兄下过一座古墓,当时就遭遇到了极为困难的生死门,可以说那座古墓的生死门设计的完美至极。通常盗墓贼遇到生死门都会在门前,或者是进门几米的通道内仔细观察,寻找陈旧的摩擦痕迹,无论是墙体还是地面,只要是通往古墓内的通道,就一定会留有摩擦的痕迹。毕竟古人修建古墓靠的都是人力,所以地面的摩擦应该十分明显,就算是后来有所掩盖也会有遗漏出破绽的地方。与轮回门相反,其他的两道死门内就不会有太大的摩擦痕迹,毕竟修建古墓所耗费的人力和物力要远超于死门内的那些机关。

还有一种判断轮回门的方法,就是靠脉位和方位来推断出轮回门的方向。有能力在古墓内建造生死门的主,大部分生前都是达官显赫之人。这种人的墓穴都会建造在风水脉上,所以只要确定自己所在的位置属于脉络的哪一个部分,就不难推断出墓穴的方位。但是这个方法也有弊端,准确率无法保证
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