第11章 武当殷不亏(1/3)

作品:《我能提取熟练度

看这两个少林玩家的样子,是打算要清场的节奏啊!

所谓清场,就是玩家圈出一片地方练级亦或是打、做任务什么的,为了避免有人捣乱,便通过一种先礼后兵的方式将周围靠近的玩家“劝”走。

这种事情在网络游戏中屡见不鲜,甚至可以说毫无新意可言。

如果这是在野外打神马的,夜未明也懒得和他们较真,不过这个任务可是涉及到一门中级剑法的任务奖励,还有让人难以接受的任务惩罚,他又怎么可能“让”出去?

轻轻摇头,夜未明耸了耸肩:“不好意思,我也有任务。”

“那就不好意思了。”说话间,其中一个少林玩家已经挥舞着长棍,迎头朝着夜未明砸将下来。

在这名少林玩家出手的下一刻,他身边的另一个少林玩家也闻风而动,抢上一步,一拳轰向夜未明心口。

这二人配合得十分默契,也当真是先礼后兵,毫不拖泥带水。

基于随着武功等级提升带来的那种难以名状的境界感悟,夜未明几乎在两人出手的第一时间便已判断出,这两个光头不是自己的对手。

即便是面对两人联手围攻的局面,夜未明也没有丝毫惧意,龙泉宝剑出鞘,随手一撩刚好迎上左侧和尚的长棍。

只听“当!”的一声脆响,少林和尚内力略逊于夜未明,被震得向后踉跄半步,而夜未明则是借着兵器碰撞的反震之力,一瞬间将剑速提升到了极致,反手扫向那名用拳少林玩家的手腕,用的正是越女剑法中的一招“随风拂柳”。

用拳的少林玩家显然没想到夜未明的攻击竟然来得如此之快,想要闪避已来不及,手臂上立刻被切割出一道深可见骨的伤口,整个人更是不由自主的收拳后退出一小步。

这也是《侠义永恒》里一个比较人性化的设定,为了保护玩家,游戏中的痛感被调节到了一个几乎微不可查的地步,但受到攻击时身体的自然反应却是无法避免。否则每个玩家都跟开了霸体似得顶着伤害互砍,那也太不武侠了。

当然,你如果想要开霸体也不是不可以。

只要把痛觉调整到100%,能顶着与真实受伤无二的疼痛莽起来,就连系统也要佩服你是条汉子。

眼前这个少林玩家明显并不是那样的铁血真汉子,在几乎为零的痛觉之下,身体遵循本能反应后退,同时右手进入脱力状态,暂时用不出任何的招式。

这时用棍的少林弟子已经调整好了状态,手中长棍改刺为挑,一棍轰向夜未明
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