第四千三百五十二章 技术调整,问题不大(2/5)

作品:《神话版三国

进行验证,但考虑到不断地有新天赋诞生,外加哪怕仅仅验证主战的上百天赋,也需要上万种双天赋,而这就算是交给皇甫嵩这种天赋架构集大成者,也需要非常漫长的时间,起码需要三十年……

再加上当你不断研究精锐天赋的时候,就会不断地诞生新的精锐天赋,所以这种看起来很美,但实际上很扯的事情,汉室早两百年就丢到一旁,诸如真空枪,浮光掠影,流萤飞火之类的大成天赋终结技……

看运气得了,说不定什么时候就开出来了,看光武帝不就开出来了吗?所以没必要逐一验证,不现实。

上述这些可以说是正常范围的天赋架构,只是汉室和罗马都因为浪费时间不太想去做,只是了解了天赋的效果做到心里有数,就准备着哪天别人搞出来,自家直接抄就是了。

而另一些东西,则是完全超出了当前天赋架构的玩意儿,那是完完全全超越了现有四大帝国天赋层面的知识,只存在于皇甫嵩构想之中的玩意儿,是和罗马汇合之后天天摸十四组合的无穷变,对照自家天赋树搞出来的真正突破了天赋体系封锁的玩意儿。

也即是精锐天赋的劣化、压缩、重构。

以之前的辽西铁骑为例,理论上来讲,神速天赋会吃完整个骑兵的天赋架构,选了神速这个天赋,就没可能上别的天赋了,什么驱风,御风等等实际上只是超高速度自带的特殊效果罢了。

故而在原始的双天赋架构之中,无论如何都不可能出现所谓的神速+冲锋防御这种见鬼的东西。

皇甫嵩则构想过这种东西,这种构想并非是无法完成的构想,相反,只有方向正确,靠穷举能做到的情况,北欧阴影世界靠着资讯实体化才能实现,也即是说,皇甫嵩当前大脑之中的构想是正确的。

也即是皇甫嵩在研究十四组合和天赋树的时候,构想出来的天赋嫁接理论是合理。

假设神速和冲锋防御原本在天赋之中的架构是“||”,那么皇甫嵩所构想的天赋嫁接理论便是神速和冲锋防御在其各自的天赋基础之中存在有共通之处,然后让两个天赋共同使用相同部分,形成“”这个造型的天赋架构,也即是速度部分的架构并到了一起。

这也是十四组合确实是解析出来了神速和冲锋防御,但那种解析出来的是“||”,而“||”是无法存在于正常骑兵之中的,导致出现了bug。

这就是所谓的天赋嫁接,核心就在于必须要找到两个天赋的相同之处,反过来讲,也就是越大型,越高端的天赋,反倒越
本章未完,请翻下一页继续阅读......... 神话版三国 最新章节第四千三百五十二章 技术调整,问题不大,网址:https://www.88gp.org/1/1089/6258.html