第一百三十一章 二级军队(2/4)
作品:《机械乐园》的。
一个拥有中断连段能力和免疫连控能力的管理者,被一个没有任何能力的boss力压半条血。
而那个boss才被打了十分之一而已。
如果除去管理者的那两个能力或者给boss也加上相应的能力,那么再打下去胜负就很明显了。
虽然他们所想的都对。
但组长是不会让管理者死的。
如果下次还陷入困境的话,还会解开更多能力的。
管理者是目前游戏里最多能力的。
它先在解开的能力只有四分之一而已,更加变态恶心的能力还没有解开。
回到府绸那边。
回到据点后想了一会那个管理者的事,但始终都想不出个所以然来就放弃了。
看了一下军队的经验值,还有一千而已。
经过这么久他也知道军队的经验是怎么算的了。
它是按制造的次数算的,但要注意是制造的次数而不个数。
每制造一次可以过得是经验。
这个一次是单独的制造,而不是批量的制造。
比如一次批量制造十个可以过得是经验,只要二十个一样只可以获得是经验。
但是一个一个的制造,每次都可以获得是经验。
但是这很麻烦。
单个制造虽然也能设定成自动的,但每次都会停止五分钟,还有制造出来的卫兵不会立刻出动。
而要等足够队伍数量时才一起出动,虽然这样经验是要比批量制造的多,但是效率却低得多。
所以他设定了两队,一队是批量制造为了不降低效率,一队是为了提高经验。
游戏里的一天之后,军队的经验值已经满了,但是需要他亲自提升等级,没有自动升级这个功能。
不过满经验时,他也会收到信息通知的。
而材料都准备好了,迫不及待的就提升了等级。
提升等级之后,所需要的钱和材料更加的多了,不仅是数量增多了,材料的种类也变多了。
不过卫兵的属性也变高了。
两级的卫兵可以打得过普通的小兵了,但是对上精英怪还是会差一点。
但原本的一级卫兵是不会转变成二级卫兵的。
而且二级卫兵的制造经费和材料都增多了一倍,不过一级的卫兵还是可以只要的。
而队伍的数量直接扩大到五百之多。
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