第一百三十一章 二级军队(2/4)

作品:《机械乐园

的。

一个拥有中断连段能力和免疫连控能力的管理者,被一个没有任何能力的boss力压半条血。

而那个boss才被打了十分之一而已。

如果除去管理者的那两个能力或者给boss也加上相应的能力,那么再打下去胜负就很明显了。

虽然他们所想的都对。

但组长是不会让管理者死的。

如果下次还陷入困境的话,还会解开更多能力的。

管理者是目前游戏里最多能力的。

它先在解开的能力只有四分之一而已,更加变态恶心的能力还没有解开。

回到府绸那边。

回到据点后想了一会那个管理者的事,但始终都想不出个所以然来就放弃了。

看了一下军队的经验值,还有一千而已。

经过这么久他也知道军队的经验是怎么算的了。

它是按制造的次数算的,但要注意是制造的次数而不个数。

每制造一次可以过得是经验。

这个一次是单独的制造,而不是批量的制造。

比如一次批量制造十个可以过得是经验,只要二十个一样只可以获得是经验。

但是一个一个的制造,每次都可以获得是经验。

但是这很麻烦。

单个制造虽然也能设定成自动的,但每次都会停止五分钟,还有制造出来的卫兵不会立刻出动。

而要等足够队伍数量时才一起出动,虽然这样经验是要比批量制造的多,但是效率却低得多。

所以他设定了两队,一队是批量制造为了不降低效率,一队是为了提高经验。

游戏里的一天之后,军队的经验值已经满了,但是需要他亲自提升等级,没有自动升级这个功能。

不过满经验时,他也会收到信息通知的。

而材料都准备好了,迫不及待的就提升了等级。

提升等级之后,所需要的钱和材料更加的多了,不仅是数量增多了,材料的种类也变多了。

不过卫兵的属性也变高了。

两级的卫兵可以打得过普通的小兵了,但是对上精英怪还是会差一点。

但原本的一级卫兵是不会转变成二级卫兵的。

而且二级卫兵的制造经费和材料都增多了一倍,不过一级的卫兵还是可以只要的。

而队伍的数量直接扩大到五百之多。


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