第78章 战争模式(3/4)

作品:《洪荒世界道

宝分配给族人或者军队。

一旦失去地盘,立即便会进入恶性循环,失去地盘就会失去灵矿,失去灵矿便没有足够的法宝,没有足够的法宝则族人战力下降,族人战力下降则会进一步失去地盘。

可以说,不是盘古遗族的三大老祖或者神逆需要那些地盘,而是各自所领导的族人需要,即便是为了稳固领导,他们也不得不尽力拓展自己种族的地盘。

这一系列改变带来的,却是整个战争模式的改变,前世的战争原则,有些在洪荒中更加突出,有些则完全无用武之地,不被人关注。

首先,兵贵精而不贵多,这一条原则在洪荒中被无限放大,因为前世个人武力不强的原因,即使是再怎么精锐的士兵,最多也就只能对抗数十人,再多便无能为力。

而在洪荒中,兵越精越好,就以混沌岛为例,整个混沌魔神一脉,即使算上祖凤也就只有五人,可就是这五人,覆灭整个洪荒众生都完全没问题。

在洪荒中,兵精到一定程度,数量已经完全没有意义,好似三祖或者神逆这样的强者,一人覆灭对方整个大军都完全有可能。

其次,洪荒中的大战,几乎不用考虑后勤补给,向前世中非常重要的“粮草”,在这里根本毫无用武之地,普通盘古遗族生来最少都有散仙水平,从来不知道何谓“粮食”。

当然也不是完全没有后勤,洪荒中的后勤,充其量多也就是一些补充法力的丹药,或者一些后备的法宝,不过因为各自都拥有空间装备,也就没有所谓“截断粮草”之说。

再次,洪荒中几乎没有偷袭之说,一方面,洪荒世界太过巨大,每次行军动则十几、几十万年,在此期间,大军的情况早就被敌人所知,根本起不到偷袭的效果。

另一个方面,修士与凡人最大的不同之处,还在于必须信守誓言,否则无论是大道还是天道,都会降下惩罚,轻者修为停滞,重则产生心魔、神魂俱灭。

还有就是,绝大多数修士行事都讲求正大光明,而不是想着尔虞我诈,长期尔虞我诈的修士,很难突破到高深境界,毕竟修炼在某种程度上来说也是在追求本心,违心之事很少有人愿意做。

最后,所有大神通者都非常在意面皮,他们宁愿死而不愿意丢掉自身的尊严,因此,在大战中,基本上都是老祖对战老祖,大罗金仙对战大罗金仙,金仙对战金仙,几乎没有老祖去肆意屠杀普通战士,因为那样做真的很丢面皮。

正因为这些不同,所以大战多是堂堂正正的对决,双方
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