第五十三章 节奏起飞(1/3)

作品:《英雄联盟之下一秒神话

很多人以为英雄联盟这个游戏里三条线中路是最重要的。

其实并不是。

20分钟前,上路的价值最高,中路一般,下路最差。

为什么这么说?

因为你人在上路,两人对线,一方把一方打蹦,或者打出了优势,压得很狠。那么打野是不是要帮一下?

一旦打野被牵制在上路,那么这边四人就可以下路四包二,拿龙拿塔拿人头。

等到下1塔破了以后再把下路二人组放到上路去压制对面上单,自家上单下路有防御塔,可以安稳发育,不怕被抓的同时,上路二人组还可以把上塔轻松点掉。

然后5人抱团中推。

这样优势是不是就彻底起来了?

什么叫运营?

运营就是通过不断地拉扯,为自己这一方找机会换资源,比如拿龙拿塔,有些局明明一场就爆发了几个人头,甚至人头多的那一方还处于劣势。

为什么?

这就叫运营。

因为人头多,仅仅只是因为我用人头去换了这些资源。用一个人头换一条小龙,绝对不亏。用两个人头换一个防御塔,同样血赚。在不断地换资源中,团队滚雪球一样起来,等到对方进入强势期,你还怎么打?

要知道小龙、防御塔,不要以为这些不重要。一场比赛对面拿了四条小龙,这就意味着对面人手比你领先两到三个人头的经济优势。外面6座防御塔全部消失,不仅是金钱,还有视野。意味着你家里除了高地以外,你自家的野区和线上全是黑的。你不知道对面在干嘛,是在打小龙还是偷大龙,你家里的野怪也不再属于你,全变成了对手的经济。所以别看一场比赛这边拿了10个人头,那边只有1个人头就判断10个人头的已经占了大优势,一定会赢得比赛胜利,不存在的。

比赛中什么事情都会发生,落后一万经济翻盘的事情很少吗?

所以这个游戏不仅是阵容选择很重要,比赛节奏同样很重要。会运营的队伍一定会比只会打架的队伍厉害,3以后到7,所有的例子告诉我们,操作厉害都是虚的,要学会怎么用脑子打赢敌人才是真的。

比如你选了一个大后期阵容,前期却偏偏去和对面前期阵容疯狂打架,这不叫运营,这叫找死。

运营就是在合适的时间做合适的事情,什么时候拿龙,什么时候拿塔,怎么拿,怎么做。都需要选手去主动找到节奏,而不是靠着自己的操作水平去瞎玩。

就好像后世很
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