第四十章 根据版本创造战术体系(2/4)
作品:《英雄联盟之下一秒神话》惨遭faker丝血反杀,却记不住前两把(战队的前身)是如何手把手教运营的。
那两把被打得头皮发麻,全程无招架之力。
要知道,按选手个人实力来说,是全面碾压的,上单大木,打野笨鸡,中单faker,下路猪让和福满多,全是世界级别的选手。
但就是靠着运营,前两把当儿子一样打,就可以知道运营能弥补多大实力差距。
一直到5第三把,才觉醒过来,决定放手一博,不再和拼运营,而是开始莽夫到底,破釜沉舟以莽破稳,选手们各自拿自己最擅长的英雄,最终让二追三,打出了第五把盲选局的双劫大战。
因此其实在3时期,莽夫打法并不是不可用。
在个人实力差距较大的情况下,完全可以凭借操作弥补。
但到4以后,英雄联盟游戏越做越平衡,职业选手之间的实力也越来越相近。
像3那种与纯粹的个人选手较量就已经很难出现。
毕竟就算遇到你faker,打不过你我还不会猥琐吗?只要不和你拼,你也没什么机会单杀我。
因此在这个时候,运营的打法顺应时代而生。
虽然运营打法很丑陋,但真的没办法,版本就是这样。再怎么逆天的选手,你也逆不过版本。
几乎可以说,从4到7,玩莽夫的基本都要凉凉。
典型的例子就是乐观家族。
头铁!
没办法。
后世的职业队伍就是这样,先不管你队伍实力如何,把版本研究透彻的队伍,才能在世界赛占有一席之地。
遇到那种会运营的队伍,人家就不和你打,我就抢资源滚雪球,你打野来越塔我就反蹲,控图玩视野战,不断入侵或者骚扰。
有打野反蹲的情况下,22再加一座防御塔,管你是李哥还是shy哥,来越我的塔就得死。
职业比赛的玩法变得更加无聊。
这也算是版本平衡带来的一个坏处。
当然。
也许有人会奇怪,为什么会说4到7是最平衡的版本。
3刺客版本,5熔渣版本,7香炉版本。
都是破坏游戏平衡的版本。
难道这些不算吗?
当然不算。
3初期刺客加强,到3世界赛前,大批刺客被打落凡尘,砍得砍,削得削,早不复3初期的威风。
所以3的刺客版本基本就是
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